2010年8月6日星期五

[电脑游戏] 星际争霸2:无懈可击的平庸 zz

 
 

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via 水木社区 今日十大热门话题 by smthdog on 8/5/10

发信人: smthdog (水德星君之以德灌水), 信区: Game
标 题: 星际争霸2:无懈可击的平庸 zz
发信站: 水木社区 (Thu Aug 5 11:32:14 2010), 站内

via:http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!2572.entry
http://tinyurl.com/2elqe6n

星际争霸2 :无懈可击的平庸1998年,星际争霸发行。这是真正奠定了暴雪
地位的作品,也让这家公司摆脱了困扰无数杰出游戏制作公司的破产魔咒。在南
棒国人民努力的购入和对战之下,作为一只PC游戏厂商,暴雪积累了惊人的原始
资本,从而让他们可以继续开发暗黑破坏神2 、魔兽争霸3 、山口山等作品,并
最终成为今天这个世界上规模最大的独立游戏商。

从此,一种被称作暴雪饭的生物开始在互联网大地上顽强地繁殖,他们和任
青、果粉并列为论坛三害,所到之处必定战火纷飞,高楼遮天蔽日,天地变色,
日月无光。当各个论坛领导人亲切地问,"你们还差什么啊"的时候,我们只好
回答"只差周处和爱国卫生运动了……"(以上桥段和一切现实中的人物、团体、
组织无关。)

时隔12年后……公元2010年,星际争霸2 :自由之翼终于发行。

什么叫众望所归,什么叫千呼万唤始出来?这就叫。

理所当然地,所有人也都是一片叫好之声。Gamespot 9.5分!首日150 万份
发行!玩家们的老显卡纷纷烧毁!

全程语音,全程小电影这是标配,根据战役关卡顺序选择不同,直接做了大
量的独立小电影更是显得财大气粗。久经考验的战网收起了月费自然可靠无比,
对战地图和对战模式也都反复测试,大家恨不得把"竞技性就是好来就是好"的
标语贴遍每个游戏评论网站。

诚意?那诚意自然是十足!只有人类战役,嫌短?没事,光这个人类战役就
有29关,直逼星际初代三个种族战役的总合!而且,游戏里几乎没有"消灭所有
敌人基地和单位"这么无聊的关卡,每个关卡都有新单位、新小电影、新条件,
任务设计和地图充满变化性。

全球同步上市、全语种自不必说了,某些语言的玩家(比如繁体中文)连盗
版都不用买了,直接下了游戏点"游客身份进行"就随你玩单人部分。不仅是所
有字幕全部本地化,连配音都全部本地化,甚至连游戏里的贴图材质和标语都全
部本地化!这份制作诚意和细节用心程度,真是砸在地上都当当作响,无愧于 Activision
Blizzard世界第一大游戏公司之盛名。

真是个无懈可击的杰作。

但是——你们都猜到这个词要出现了。我先声明一下,这次我不谈"没有Lan
模式"那些老生常谈。


 
 

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